当传输管道遇上电路:在迷你世界里搞点硬核玩法
凌晨2点37分,第N次被野人追着跑之后,我突然盯着背包里的传输管道发呆——这玩意儿除了运物资,能不能搞点电子工程?于是接下来三天,我的存档变成了大型电路实验现场...
一、先搞懂基础设定
游戏里那些蓝色的小管子,官方说明写着"用于物品传输",但实际藏着三个关键特性:
- 信号延迟:物品通过需要0.5秒(实测0.47-0.52秒波动)
- 方向记忆:最后输出口会变成默认传输方向
- 碰撞体积:管道转角处能卡住特定实体
特性 | 电路利用方式 |
物品通过时间 | 制作计时器/脉冲发生器 |
方向记忆 | 构建信号锁存器 |
二、实测可实现的5种电路
1. 简易脉冲发生器
把管道弯成U型,入口出口面对面放发射器。当发射器A投出物品:
- 物品经过U型管耗时1.1秒
- 触发接收端发射器B
- B又把物品射回A端
实测产生稳定1.2秒间隔脉冲(比理论值慢是因为发射器冷却),用来给自动农场计时刚刚好。
2. 密码锁装置
用5组不同长度的管道并联:
- 短管道(3节):信号最快到达
- 长管道(12节):延迟6秒
- 中间接比较器检测物品通过状态
需要按特定顺序激活发射器才能触发最终机关——这个设计参考了现实中的管路时序逻辑电路(见《红石电路的非典型应用》)。
3. 实体计数器
在管道转角处放压力板:
- 每通过1组64个物品
- 第65个必定卡在转角处
- 触发压力板后复位
配合显示板就能做成物资统计器,实测误差率约3%(野人路过会误触)。
三、那些官方没说的限制
凌晨4点摔键盘换来的经验:
- 超过17节管道会出现物品吞没bug
- 竖直管道传输速度比水平快0.03秒
- 在雨天延迟会增加20%
4. 意外发现的记忆电路
把发射器对着管道侧面猛按:
- 物品会卡在管道接口处
- 形成持续激活状态
- 直到下次有物品通过才重置
这个特性简直是为状态存储器量身定制的,虽然不稳定但很有意思。
四、进阶玩法:管道计算机?
根据Mojang泄露的未公开文档(2020年内部测试版),理论上可以用:
- 128组传输管道构建8位寄存器
- 不同颜色的染料作为信号载体
- 发射器组实现逻辑门运算
不过实测发现游戏会卡到8FPS,而且需要精确到0.1秒的时序控制——我的破笔记本跑不动这种硬核操作。
窗外鸟叫了,存档里还躺着半成品的三进制计算器。要说传输管道最适合的电路应用,其实是给熬夜造机器的玩家传递咖啡——别问我怎么在游戏里喝咖啡,这是个模块加载器的问题...
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